AD商业广告自由选择
AD商业广告自由选择

Windows窗口样式

正文概述 开源人   2025-03-15 14:05:24  
一、窗口样式h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_POPUP        弹出式窗口(不能与WS_CHILDWINDOW样式同时使用)h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_CHILDWINDOW  子窗口(不能与WS_POPUP合用)h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_MINIMIZE     创建窗口拥有最小化按钮h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_MINIMIZEBOX  创建窗口拥有最小化按钮,须同时指定WS_SYSTEM样式h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_VISIBLE      可见状态h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_DISABLED     不可用状态h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_CLIPSIBLINGS 使窗口排除子窗口之间的相对区域h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_CLIPCHILDREN 当在父窗口内绘图时,排除子窗口区域h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_MAXIMIZE     具有最大化按钮h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_MAXIMIZEBOX  创建窗口拥有最大化按钮,须同时指定WS_SYSTEM样式h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_CAPTION      有标题框和边框(和WS_TILED样式相同)h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_BORDER       有单边框h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_DLGFRAME     带对话框边框样式,不带标题框h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_VSCROLL      有垂直滚动条h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_HSCROLL      有水平滚动条h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_SYSMENU      标题框上带有窗口菜单(须指定WS_CAPTION样式)h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_THICKFRAME   有可调边框(与WS_SIZEBOX样式相同)h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_TILED        与WS_OVERLAPPED风格相同h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_TILEDWINDOW  与WWS_OVERLAPPEDWINDOW风格相同h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_GROUP        组样式,每个组的第一个控件具有WS_TABSTOP样式h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_TABSTOP      可接受TAB键h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_OVERLAPPED   创建一个重叠式窗口,拥有标题栏和边框h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_OVERLAPPEDWINDOW 即:WS_OVERLAPPED风格,WS_CAPTION风格,WS_SYSMENU风格h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
                  WS_THICKFRAME风格,WS_MINIMIZEBOX风格和WS_MAXIMIZEBOXh2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
                    风格的组合

 h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

 h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

/* 窗口扩展样式参考列表:h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_DLGMODALFRAME -                   带双层边框h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_NOPARENTNOTIFY -                    创建/销毁时不通知父窗口h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_TOPMOST -                                     窗口置顶(停留在所有非最高层窗口的上面)h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_ACCEPTFILES -                               可接受文件拖放h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_TRANSPARENT - =&H20             透明样式,在同属窗口已重画时该窗口才可重画h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_MDICHILD -                                     MDI子窗口样式h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_TOOLWINDOW -                             工具条窗口样式h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_WINDOWEDGE -                             带凸起边缘的边框h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_CLIENTEDGE -                                 带阴影的边缘h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_CONTEXTHELP -                                有上下文帮助样式,标题栏包含一个问号标志h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_RIGHT - 右对齐h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_RTLREADING -                                 窗口文本从右到左显示h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_LEFTSCROLLBAR -                         垂直滚动条在窗口左边界h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_CONTROLPARENT -                         允许用户使用TAB键在窗口的子窗口间搜索h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_STATICEDGE -                                     当窗口为不可用状态时创建一个三维边缘h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_APPWINDOW -                                    当窗口可见时将一个顶层窗口放置在任务栏上h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW -                 带凸起边缘的边框,边缘有阴影h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_PALETTEWINDOW -                         带立体边框,有工具条窗口样式,窗口在顶层h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_LAYERED  =&H80000                           分层或透明窗口,该样式可使用混合特效h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_NOINHERITLAYOUT - 子控件不继承窗体或控件的布局h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_LAYOUTRTL - 窗体或控件将具有从右向左的布局(因而会被镜像)h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_COMPOSITED - 用双缓冲从下到上绘制窗口的所有子孙(WinXP以上)h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WS_EX_NOACTIVATE - 处于顶层但不激活h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
二、按钮风格h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BS_AUTOCHECKBOX   同复选按钮类似,点击一下选中,再次点击取消。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BS_AUTORADIOBUTTON同单选按钮类似,点击后选中标志将从同组的其他单选按钮处移到当前选项。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BS_CHECKBOX       复选按钮h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BS_DEFPUSHBUTTON   默认普通按钮,具有较黑的边框。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BS_GROUPBOX       分组框h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BS_LEFTTEXT       同单选按钮或复选按钮配合使用,标题将显示在左侧。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BS_OWNERDRAW       可创建一个拥有者自绘按钮。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BS_PUSHBUTTON       普通下压按钮h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BS_RADIOBUTTON       圆形单选按钮h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BS_3STATE       三态复选按钮,三种状态即:选中,未选中,未定h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BS_AUTOCHECKBOX   检查框,按钮的状态会自动改变h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BS_AUTORADIOBUTTON圆形选择按钮,按钮的状态会自动改变h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BS_AUTO3STATE     允许按钮有三种状态即:选中,未选中,未定h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BS_CHECKBOX       检查框h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BS_LEFTTEXT       左对齐文字h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
三、旋转按钮控件h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
UDS_HORZ 指定一个水平旋转按钮.若不指定该风格则创建一个垂直的旋转按钮.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
UDS_WRAP 当旋转按钮增大到超过最大值时,自动重置为最小值,当减小至低于最小值时,自动重置为最大值.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
UDS_ARROWKEYS 当用户按下向下或向上箭头键时,旋转按钮值递增或递减.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
UDS_SETBUDDYINT 旋转按钮将自动更新伙伴控件中显示的数值,如果伙伴控件能接受输入,则可在伙伴控件中输入新的旋转按钮值.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
UDS_NOTHOUSANDS 伙伴控件中显示的数值每隔三位没有千位分隔符.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
UDS_AUTOBUDDY  自动使旋转按钮拥有一个伙伴控件.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
UDS_ALIGNRIGHT 旋转按钮在伙伴控件的右侧.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
UDS_ALIGNLEFT  旋转按钮在伙伴控件的左侧.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
四、轨道条控件h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TBS_HORZ 指定一个水平轨道条.该风格是默认的.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TBS_VERT 指定一个垂直轨道条.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TBS_AUTOTICKS 在范围设定后,自动为轨道条加上刻度.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TBS_NOTICKS 轨道条无刻度.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TBS_BOTTOM  在水平轨道条的底部显示刻度,可与TBS_TOP一起使用.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TBS_TOP 在水平轨道条的顶部显示刻度,可与TBS_BOTTOM一起使用.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TBS_RIGHT 在垂直轨道条的右侧显示刻度,可与TBS_LEFT一起使用.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TBS_LEFT 在垂直轨道条的左侧显示刻度,可与TBS_RIGHT一起使用.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TBS_BOTH 在轨道条的上下部或左右两侧都显示刻度.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TBS_ENABLESELRANGE 在轨道条中显示一个选择范围.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
五、文本编辑框风格h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ES_AUTOHSCROLL     当在行尾添加一个字符后自动向右滚动10个字符。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ES_AUTOVSCROLL     当输入回车后自动上滚一行。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ES_CENTER     字符居中显示。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ES_LEFT     字符左对齐。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ES_LOWERCASE     统一转化为小写字母。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ES_MULTILINE     允许多行显示。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ES_NOHIDESEL     当编辑失去焦点时隐藏对字符的选定,重新获得焦点后以反色显示选中内容。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ES_OEMCONVERT     将ANSI字符转化为OEM字符。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ES_PASSWORD     以星号显示字符,多用于回显密码。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ES_RIGHT     字符右对齐h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ES_UPPERCASE     统一转化为大写字母。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ES_READONLY     设置字符为只读。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ES_WANTRETURN     接受回车键输入。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
六、列表框风格h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
   h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LBS_STANDARD     创建一个具有边界和垂直滚动条、当选择发生变化或条目被双击时能够通知父窗口的标准列表框。所有条目按字母排序。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LBS_SORT     按字母排序。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LBS_NOSEL     条目可视但不可选。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LBS_NOTIFY     当用户选择或双击一个串时,发出消息通知父窗口。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LBS_DISABLENOSCROLL     在条目不多时依然显示并不起作用的滚动条。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LBS_MULTIPLESEL     允许条目多选。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LBS_EXTENDEDSEL     可用SHIFT和鼠标或指定键组合来选择多个条目。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LBS_MULTICOLUMN     允许多列显示。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LBS_OWNERDRAWVARIABLE     创建一个拥有者画列表框,条目高度可以不同。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LBS_OWNERDRAWFIXED     创建一个具有相同条目高度的拥有者画列表框。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LBS_USETABSTOPS     允许使用TAB制表符。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LBS_NOREDRAW     当条目被增删后不自动更新列表显示。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LBS_HASSTRINGS     记忆了添加到列表中的字串。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LBS_WANTKEYBOARDINPUT     当有键按下时向父窗口发送WM_VKEYTOITEM或WM_CHARTOITEM消息。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LBS_NOINTEGRALHEIGHT     按程序设定尺寸创建列表框。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
七、组合框风格h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CBS_AUTOHSCROLL 当在行尾输入字符时自动将编辑框中的文字向右滚动。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CBS_DROPDOWN     同CBS_SIMPLE风格类似,只是只有在用户点击下拉图标时才会显示出下拉列表。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CBS_DROPDOWNLIST 同CBS_DROPDOWN类似,只是显示当前选项的编辑框为一静态框所代替。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CBS_HASSTRINGS     创建一个包含了由字串组成的项目的拥有者画组合框。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CBS_OEMCONVERT     将组合框中的ANSI字串转化为OEM字符。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CBS_OWNERDRAWFIXED 由下拉列表框的拥有者负责对内容的绘制;列表框中各项目高度相同。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CBS_OWNERDRAWVARIABLE 由下拉列表框的拥有者负责对内容的绘制;列表框中各项目高度可以不同。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CBS_SIMPLE     下拉列表始终显示。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CBS_SORT     自动对下拉列表中的项目进行排序。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CBS_DISABLENOSCROLL 当下拉列表显示内容过少时显示垂直滚动条。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CBS_NOINTEGRALHEIGHT在创建控件时以指定的大小来精确设定组合框尺寸。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
八、树形视图控件h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TVS_HASLINES 在父项与子项间连线以清楚地显示结构.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TVS_LINESATROOT 只在根部画线.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TVS_HASBUTTONS 显示带有"+"或"-"的小方框来表示某项能否被展开或已展开.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TVS_EDITLABELS 用户可以编辑表项的标题.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TVS_SHOWSELALWAYS 即使控件失去输入焦点,仍显示出项的选择状态.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TVS_DISABLEDRAGDROP 不支持拖动操作.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
九、列表视图控件h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LVS_ALIGNLEFT 当显示格式是大图标或小图标时,标题放在图标的左边.缺省情况下标题放在图标的下面.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LVS_ALIGNTOP 当显示格式是大图标或小图标时,标题放在图标的上边.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LVS_AUTOARRANGE 当显示格式是大图标或小图标时,自动排列控件中的表项.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LVS_EDITLABELS 用户可以修改标题.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LVS_ICON 指定大图标显示格式.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LVS_LIST 指定列表显示格式.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LVS_NOCOLUMNHEADER 在报告格式中不显示列的表头.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LVS_NOLABELWRAP 当显示格式是大图标时,使标题单行显示.缺省时是多行显示.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LVS_NOSCROLL 列表视图无滚动条.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LVS_NOSORTHEADER 报告列表视图的表头不能作为排序按钮使用.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LVS_OWNERDRAWFIXED 由控件的拥有者负责绘制表项.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LVS_REPORT 指定报告 显示格式.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LVS_SHAREIMAGELISTS 使列表视图共享图像序列.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LVS_SHOWSELALWAYS 即使控件失去输入焦点,仍显示出项的选择状态.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LVS_SINGLESEL 指定一个单选择列表视图.缺省时可以多项选择.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LVS_SMALLICON 指定小图标显示格式.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LVS_SORTASCENDING 按升序排列表项.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LVS_SORTDESCENDING 按降序排列表项.h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

十、静态文本框风格h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

SS_CENTER        字符居中显示。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SS_LEFT          字符左对齐。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SS_LEFTNOWORADWRAP 字符左对齐,可处理TAB制表符,不支持自动换行,超过末尾字符被裁剪。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SS_BLACKRECT    用窗口边框色填充的矩形。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SS_BLSCKFRAME   矩形边框,与窗口边框同色。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SS_GRAYRECT     用屏幕背景色填充的矩行。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SS_GRAYFRAME    矩形边框,使用屏幕背景色。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SS_WHITERECT    用窗口背景色填充的矩行。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SS_RIGHT        字符右对齐h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SS_WHITEFRAME   矩形边框,使用窗口背景色。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

 h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

 h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

/* 控件样式参考列表:h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DS_ABSALIGN - 对话框的坐标为屏幕坐标(缺省为客户区坐标)h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DS_SYSMODAL - 系统模式(仅支持16位程序),不能与DS_CONTROL同用h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DS_LOCALEDIT - 在对话框内部为编辑框分配内存(仅支持16位程序)h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DS_SETFONT - 可定制对话框字体h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DS_MODALFRAME - 框架样式(不能与WS_CAPTION同用)h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DS_NOIDLEMSG - 无空闲消息h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DS_SETFOREGROUND - 使对话框在最前面显示h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DS_3DLOOK - 四周有3维边框h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DS_FIXEDSYS - 使用系统固定字体h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DS_NOFAILCREATE - 忽略创建过程中的错误h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DS_CONTROL - 控件模式,可作为其他对话框的子窗口h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DS_CENTER - 在屏幕居中h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DS_CENTERMOUSE - 在鼠标位置居中h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DS_CONTEXTHELP - 有上下文帮助按钮h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

 h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

 h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

近日来工作中需要类似于QQ聊天窗口那样,窗口最小化缩到任务栏,点任务栏上的按钮可以复原窗口,由于窗口是子窗口,所以我们重载了窗口的CreateParams方法如下:h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

 h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

procedure TsubForm2.CreateParams(var Params: TCreateParams);h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beginh2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    inherited CreateParams(Params);h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    with Params do beginh2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        ExStyle := ExStyle or WS_EX_APPWINDOW;h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        WndParent := GetDesktopWindow();h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    end;h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

这样窗口就可以在任务栏上显示了。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

 h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

但是又碰到一个问题,就是由于窗口样式被我设置成了bs_None,为无边框窗口,所以我点任务栏上的窗口按钮的时候,窗口无法复原和收缩回任务栏。h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

后来仔细看了一下窗口样式,想想,我们的目的无非是能够响应普通窗口一样的消息,于是,我将窗口设置成bs_Sizeable,然后就能够实现QQ聊天窗口的那 个效果,于是,俺就想在bs_Sizeable的样式下减去窗口的边框样式,这样来测试,于是俺先减去了一个WS_Caption标题样式,此时窗口可以实现QQ聊天窗口的那种样式了,但是多了一个边框,又仔细查看了一下Windows的窗口样式,发现一个样式WS_THICKFRAME,该样式是用来拖动窗口大小的时候的一个窗口边框,于是俺在多减去该样式h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

最后效果实现h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

在窗口的Create事件中h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

加上一个样式设置的就可h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

SetWindowLong(Handle,GWL_STYLE,GetWindowLong(Handle,GWL_STYLE) and (not WS_CAPTION) and (not WS_THICKFRAME));h2H1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享



声明:本文系互联网搜索而收集整理,不以盈利性为目的,文字、图文资料源于互联网且共享于互联网。
如有侵权,请联系 yao4fvip#qq.com (#改@) 删除。