以前也曾经为 Delphi 中相对路径与绝对路径之间的转换烦恼过。但时,用得少,也没过多地去注意了。今天要写一个小程序,又遇到了这个问题。就找资料吧,终于找到了最简单,最直接的方式。现在把函数整理如下:Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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//取绝对路径的函数。需要引用 ShlwApi.pasAwj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// BasePath: 是参考路径。RelativePath: 是指相对路径Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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function GetAbsolutePathEx(BasePath, RelativePath:string):string;Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varAwj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Dest:array [0..MAX_PATH] of char;Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beginAwj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
FillChar(Dest,MAX_PATH+1,0);Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
PathCombine(Dest,PChar(BasePath), PChar(RelativePath));Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Result:=string(Dest);Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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示范:Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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S := GetAbsolutePath('C:/Windows/System32', '../DEMO.TXT')Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// S 将得到 'C:/Windows/DEMO.TXTAwj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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//绝对路径转换为相对路径的函数 需要引用 ShlwApi.pasAwj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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function GetRelativePath(const Path, AFile: string): string;Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
function GetAttr(IsDir: Boolean): DWORD;Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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if IsDir thenAwj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Result := FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORYAwj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
elseAwj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Result := FILE_ATTRIBUTE_NORMAL;Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varAwj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
p: array[0..MAX_PATH] of Char;Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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PathRelativePathTo(p, PChar(Path), GetAttr(False), PChar(AFile), GetAttr(True));Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Result := StrPas(p);Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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示范:Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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S := GetAbsolutePath('C:/Windows/System32', 'C:/Windows/System32/DEMO.TXT')Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// S 将得到 ./DEMO.TXTAwj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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系统环境变量Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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得到系统当前所有的环境变量Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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p, p1 : PChar;Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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Memo1.Lines.Clear;Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Memo1.WordWrap := false;Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
{$IFDEF WIN32}Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
p := GetEnvironmentStrings;Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
p1 := p;Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
{$ELSE}Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
p := GetDOSEnvironment;Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
{$ENDIF}Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
while p^ <> #0 do beginAwj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Memo1.Lines.Add(StrPas(p));Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Inc(p, lstrlen(p) + 1);Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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{$IFDEF WIN32}Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
FreeEnvironmentStrings(p1);Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
{$ENDIF}Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end; Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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取环境变量的值:Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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S := GetEnvironmentVariable(WINDIR);Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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或者使用以下方式将字符中的环境变量自动取值Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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varAwj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
S: string;Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EnviormentStr: PChar;Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beginAwj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
S := '%WINDIR%/A.txtAwj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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EnviormentStr := AllocMem(MAX_PATH + 1);Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ExpandEnvironmentStrings(PChar(S), EnviormentStr, MAX_PATH);Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
S := EnviormentStr;Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
FreeMem(EnviormentStr);Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ShowMessage(S);Awj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;
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