有人提问,怎么让怪物暴率文件中的物品一部分受人物暴率加成的影响,一部分不受人物暴率加成的影响。这个没有直接设置的办法,但可以通过脚本实现,方法如下:oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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一、在QF中插入以下脚本段:[@KillMon]oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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NOT CheckContainsTextList 自定义爆率<$KillMonName>.txt BEGIN===oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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AddTextListEx 自定义爆率<$KillMonName>.txt BEGIN===oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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NOT CheckContainsTextList 自定义爆率<$KillMonName>.txt END===oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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WRITELINE 自定义爆率<$KillMonName>.txt 1000 END===oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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GetStringPosEX 自定义爆率<$KillMonName>.txt BEGIN=== N$起始行 S$内容oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GetStringPosEX 自定义爆率<$KillMonName>.txt END=== N$结束行 S$内容oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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DEC N$结束行 <$STR(N$起始行)>oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DEC N$结束行 1oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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LARGE N$结束行 0oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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INC N$起始行 2oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LOOPGOTO @爆出 <$STR(N$结束行)>oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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[@爆出]oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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GetRandomText 自定义爆率<$KillMonName>.txt S$内容 <$STR(N$起始行)>oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
INC N$起始行 1oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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EQUAL <$STR(S$内容)> ""oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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BREAKoyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ELSEACToyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$概率 ""oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$概率1 ""oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$概率2 ""oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$物品 ""oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$数量 ""oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EXTRACTSTRING " " <$STR(S$内容)> S$概率 S$物品 S$数量oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EXTRACTSTRING "/" <$STR(S$概率)> S$概率1 S$概率2oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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EQUAL <$STR(S$数量)> ""oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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MOV S$数量 "1"oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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EQUAL <$STR(S$物品)> "金币"oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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GIVE 金币 <$STR(S$数量)>oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BREAKoyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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#IFoyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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MonDropItems <$KillMonName> <$STR(S$物品)> <$STR(S$数量)>oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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二、把怪物不想让人物加成的暴率文件放到:MirServerMir200EnvirMarket_def自定义爆率 文件夹下面,注意格式只能是旧格式,比如:oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
稻草人.txtoyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/100 布衣(男)oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/100 布衣(女)oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/200 木剑oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/30 金币 1000oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600 匕首oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600 乌木剑oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600 金项链oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600 古铜戒指oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600 铁手镯oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600 传统项链oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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那么稻草人将会有两个暴率文件,其中原来的那个暴率文件里面的物品受人物暴率加在的影响,而这个目录下的文件里的物品则不受人物暴率加成的影响。oyx1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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