有人提问,怎么让怪物暴率文件中的物品一部分受人物暴率加成的影响,一部分不受人物暴率加成的影响。这个没有直接设置的办法,但可以通过脚本实现,方法如下:OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
一、在QF中插入以下脚本段:[@KillMon]OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFOQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
NOT CheckContainsTextList 自定义爆率<$KillMonName>.txt BEGIN===OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTOQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
AddTextListEx 自定义爆率<$KillMonName>.txt BEGIN===OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFOQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
NOT CheckContainsTextList 自定义爆率<$KillMonName>.txt END===OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTOQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WRITELINE 自定义爆率<$KillMonName>.txt 1000 END===OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFOQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GetStringPosEX 自定义爆率<$KillMonName>.txt BEGIN=== N$起始行 S$内容OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GetStringPosEX 自定义爆率<$KillMonName>.txt END=== N$结束行 S$内容OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTOQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DEC N$结束行 <$STR(N$起始行)>OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DEC N$结束行 1OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFOQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LARGE N$结束行 0OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTOQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
INC N$起始行 2OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LOOPGOTO @爆出 <$STR(N$结束行)>OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[@爆出]OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFOQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTOQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GetRandomText 自定义爆率<$KillMonName>.txt S$内容 <$STR(N$起始行)>OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
INC N$起始行 1OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFOQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EQUAL <$STR(S$内容)> ""OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTOQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BREAKOQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ELSEACTOQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$概率 ""OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$概率1 ""OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$概率2 ""OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$物品 ""OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$数量 ""OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EXTRACTSTRING " " <$STR(S$内容)> S$概率 S$物品 S$数量OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EXTRACTSTRING "/" <$STR(S$概率)> S$概率1 S$概率2OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFOQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EQUAL <$STR(S$数量)> ""OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTOQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$数量 "1"OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFOQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EQUAL <$STR(S$物品)> "金币"OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTOQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GIVE 金币 <$STR(S$数量)>OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BREAKOQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFOQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTOQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MonDropItems <$KillMonName> <$STR(S$物品)> <$STR(S$数量)>OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
二、把怪物不想让人物加成的暴率文件放到:MirServerMir200EnvirMarket_def自定义爆率 文件夹下面,注意格式只能是旧格式,比如:OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
稻草人.txtOQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/100 布衣(男)OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/100 布衣(女)OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/200 木剑OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/30 金币 1000OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600 匕首OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600 乌木剑OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600 金项链OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600 古铜戒指OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600 铁手镯OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600 传统项链OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
那么稻草人将会有两个暴率文件,其中原来的那个暴率文件里面的物品受人物暴率加在的影响,而这个目录下的文件里的物品则不受人物暴率加成的影响。OQH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
声明:本文系互联网搜索而收集整理,不以盈利性为目的,文字、图文资料源于互联网且共享于互联网。
如有侵权,请联系 yao4fvip#qq.com (#改@) 删除。