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* 单元说明: 文件/流的加密解密方法(For Delphi 6-7)g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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* 软件来源: http://www.go-neumann.comg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
* http://www.inbytes.netg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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* 作 者: neumann@163.comg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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* 使用说明: 此文件的代码可以直接编译使用,g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
* 您可以根据需要编写自己的加密/解密代码.g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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* 声 明: 以下代码属作者原创, 请转载时保留本信息. g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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unit uCompress;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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interfaceg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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usesg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, ComCtrls, Dialogs;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩/解压文件g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressFile(Source, Target: String); stdcall;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressFile(Source, Target: String); stdcall;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩/解压文件到流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressToStream(FileName: String; Stream: TStream); stdcall;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressToStream(FileName: String; Stream: TStream); stdcall;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩/解压流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressStream(InStream, OutStream: TStream); stdcall;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressStream(InStream, OutStream: TStream); stdcall;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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implementationg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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usesg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ZLib;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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constg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
COMPRESS_ERROR = '压缩文件时出现内部错误:';g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DECOMPRESS_ERROR = '解压文件时出现内部错误:';g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
COMPRESS_STRM_ERROR = '压缩流时出现内部错误:';g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DECOMPRESS_STRM_ERROR = '解压流时出现内部错误:'; g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BufSize = $4096;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩文件g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressFile(Source, Target: String);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
i: Integer;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Buf: array[0..BufSize] of byte;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream: TCompressionStream;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream, OutStream: TFileStream;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if not FileExists(Source) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Exit;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream := Nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
tryg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 生成流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream := TFileStream.Create(Source, fmOpenRead OR fmShareDenyNone);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream := TFileStream.Create(Target, fmCreate OR fmShareDenyWrite);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream := TCompressionStream.Create(clMax, OutStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
for i := 1 to (InStream.Size div BufSize) do beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream.ReadBuffer(Buf, BufSize);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Write(Buf, BufSize);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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i := InStream.Size mod BufSize;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (i > 0) then beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream.ReadBuffer(Buf, i);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Write(Buf, i);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
End;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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InStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 注先后g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 在此写加密流代码(要先释放 ComStream)g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// EncryptStream(OutStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
exceptg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
on E: Exception do beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (InStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (OutStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (ComStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MessageDlg(COMPRESS_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 解压文件g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressFile(Source, Target: String);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
i: Integer;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Buf: array[0..BufSize] of Byte;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream: TDecompressionStream;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream: TMemoryStream;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream: TFileStream;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if not FileExists(Source) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Exit;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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MemStream := Nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
tryg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 生成流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 先读文件到 MemStream 中解密(Source 只读).g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// DecomStream 的开始位置 = MemStream.Positiong8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream := TMemoryStream.Create;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream.LoadFromFile(Source);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 在此写解密流代码g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// DecryptStream(MemStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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OutStream := TFileStream.Create(Target, fmCreate or fmShareDenyWrite);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream := TDeCompressionStream.Create(MemStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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{ InStream := TFileStream.Create(Source, fmOpenRead or fmShareDenyNone);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream := TFileStream.Create(Target, fmCreate or fmShareDenyWrite);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream := TDeCompressionStream.Create(InStream); }g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 解压流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
repeatg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
i := DecomStream.Read(Buf, BufSize);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream.WriteBuffer(Buf, i);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
until (i = 0);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 注意先后g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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DecomStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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MemStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream := Nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
exceptg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
on E: Exception do beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (MemStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (OutStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (DecomStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MessageDlg(DECOMPRESS_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩文件到流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressToStream(FileName: String; Stream: TStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
i: Integer;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Buf: array[0..BufSize] of byte;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream: TCompressionStream;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream: TFileStream; g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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if not FileExists(FileName) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Exit;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream := Nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
tryg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 生成流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream := TFileStream.Create(FileName, fmOpenRead OR fmShareDenyNone);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream := TCompressionStream.Create(clMax, Stream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
for i := 1 to (InStream.Size div BufSize) do beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream.ReadBuffer(Buf, BufSize);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Write(Buf, BufSize);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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i := InStream.Size mod BufSize;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (i > 0) then beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream.ReadBuffer(Buf, i);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Write(Buf, i);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
End;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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InStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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ComStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 在此写加密流代码(要先释放 ComStream), Postion = 0g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// EncryptStream(Stream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
exceptg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
on E: Exception do beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (InStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (ComStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MessageDlg(COMPRESS_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 解压文件到流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressToStream(FileName: String; Stream: TStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
i: Integer;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Buf: array[0..BufSize] of Byte;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream: TDecompressionStream;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream: TMemoryStream;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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if not FileExists(FileName) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Exit;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream := Nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
tryg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 生成流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 先读文件到 MemStream 中解密(FileName 只读).g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// DecomStream 的开始位置 = MemStream.Positiong8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream := TMemoryStream.Create;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream.LoadFromFile(FileName);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 在此写解密流代码g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// DecryptStream(MemStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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DecomStream := TDeCompressionStream.Create(MemStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 解压流, Postion = 0g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
repeatg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
i := DecomStream.Read(Buf, BufSize);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Stream.WriteBuffer(Buf, i);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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Stream.Position := 0;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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DecomStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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MemStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream := Nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
exceptg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
on E: Exception do beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (MemStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (DecomStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MessageDlg(DECOMPRESS_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressStream(InStream, OutStream: TStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
i: Integer;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Buf: array[0..BufSize] of byte;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream: TCompressionStream;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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ComStream := Nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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InStream.Position := 0;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream := TCompressionStream.Create(clMax, OutStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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for i := 1 to (InStream.Size div BufSize) do beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream.ReadBuffer(Buf, BufSize);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Write(Buf, BufSize);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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i := InStream.Size mod BufSize;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (i > 0) then beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream.ReadBuffer(Buf, i);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Write(Buf, i);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
End;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 在此写加密流代码g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// EncryptStream(OutStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
exceptg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
on E: Exception do beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (ComStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MessageDlg(COMPRESS_STRM_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 解压流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressStream(InStream, OutStream: TStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
i: Integer;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Buf: array[0..BufSize] of Byte;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream: TDecompressionStream;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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DecomStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 在此写解密流代码g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// DecryptStream(InStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream := TDeCompressionStream.Create(InStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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i := DecomStream.Read(Buf, BufSize);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream.WriteBuffer(Buf, i);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
until (i = 0);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream.Position := 0;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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DecomStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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on E: Exception do beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (DecomStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MessageDlg(DECOMPRESS_STRM_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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