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文件/流的加密解密方法

正文概述 开源人   2024-10-29 19:03:27  
(*g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
* 单元说明: 文件/流的加密解密方法(For Delphi 6-7)g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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* 软件来源: http://www.go-neumann.comg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
*           http://www.inbytes.netg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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* 作    者: neumann@163.comg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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* 使用说明: 此文件的代码可以直接编译使用,g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
*           您可以根据需要编写自己的加密/解密代码.g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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* 声    明: 以下代码属作者原创, 请转载时保留本信息.          g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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unit uCompress;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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interfaceg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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usesg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, ComCtrls, Dialogs;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩/解压文件g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressFile(Source, Target: String); stdcall;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressFile(Source, Target: String); stdcall;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩/解压文件到流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressToStream(FileName: String; Stream: TStream); stdcall;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressToStream(FileName: String; Stream: TStream); stdcall;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩/解压流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressStream(InStream, OutStream: TStream); stdcall;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressStream(InStream, OutStream: TStream); stdcall;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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implementationg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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usesg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  ZLib;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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constg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  COMPRESS_ERROR = '压缩文件时出现内部错误:';g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DECOMPRESS_ERROR = '解压文件时出现内部错误:';g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  COMPRESS_STRM_ERROR = '压缩流时出现内部错误:';g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DECOMPRESS_STRM_ERROR = '解压流时出现内部错误:'; g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  BufSize = $4096;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩文件g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressFile(Source, Target: String);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  i: Integer;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Buf: array[0..BufSize] of byte;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  ComStream: TCompressionStream;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  InStream, OutStream: TFileStream;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  if not FileExists(Source) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    Exit;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  InStream := Nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  OutStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  ComStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  tryg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 生成流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    InStream := TFileStream.Create(Source, fmOpenRead OR fmShareDenyNone);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    OutStream := TFileStream.Create(Target, fmCreate OR fmShareDenyWrite);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    ComStream := TCompressionStream.Create(clMax, OutStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 压缩流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    for i := 1 to (InStream.Size div BufSize) do beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      InStream.ReadBuffer(Buf, BufSize);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      ComStream.Write(Buf, BufSize);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    i := InStream.Size mod BufSize;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    if (i > 0) then beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      InStream.ReadBuffer(Buf, i);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      ComStream.Write(Buf, i);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    End;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    InStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    InStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 注先后g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    ComStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    ComStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 在此写加密流代码(要先释放 ComStream)g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // EncryptStream(OutStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    OutStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    OutStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  exceptg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    on E: Exception do beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (InStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        InStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (OutStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        OutStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (ComStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        ComStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      MessageDlg(COMPRESS_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 解压文件g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressFile(Source, Target: String);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  i: Integer;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Buf: array[0..BufSize] of Byte;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DecomStream: TDecompressionStream;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  MemStream: TMemoryStream;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  OutStream: TFileStream;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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  if not FileExists(Source) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    Exit;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
   g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  MemStream := Nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  OutStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DecomStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  tryg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 生成流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 先读文件到 MemStream 中解密(Source 只读).g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // DecomStream 的开始位置 = MemStream.Positiong8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    MemStream := TMemoryStream.Create;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    MemStream.LoadFromFile(Source);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 在此写解密流代码g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // DecryptStream(MemStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    OutStream := TFileStream.Create(Target, fmCreate or fmShareDenyWrite);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    DecomStream := TDeCompressionStream.Create(MemStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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{   InStream := TFileStream.Create(Source, fmOpenRead or fmShareDenyNone);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    OutStream := TFileStream.Create(Target, fmCreate or fmShareDenyWrite);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    DecomStream := TDeCompressionStream.Create(InStream); }g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 解压流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    repeatg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      i := DecomStream.Read(Buf, BufSize);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      OutStream.WriteBuffer(Buf, i);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    until (i = 0);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 注意先后g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    OutStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    OutStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    DecomStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    DecomStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    MemStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    MemStream := Nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  exceptg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    on E: Exception do beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (MemStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        MemStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (OutStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        OutStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (DecomStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        DecomStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      MessageDlg(DECOMPRESS_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩文件到流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressToStream(FileName: String; Stream: TStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  i: Integer;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Buf: array[0..BufSize] of byte;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  ComStream: TCompressionStream;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  InStream: TFileStream; g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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  if not FileExists(FileName) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    Exit;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  InStream := Nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  ComStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    InStream := TFileStream.Create(FileName, fmOpenRead OR fmShareDenyNone);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    ComStream := TCompressionStream.Create(clMax, Stream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 压缩流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    for i := 1 to (InStream.Size div BufSize) do beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      InStream.ReadBuffer(Buf, BufSize);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      ComStream.Write(Buf, BufSize);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    i := InStream.Size mod BufSize;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    End;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    InStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    ComStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 在此写加密流代码(要先释放 ComStream), Postion = 0g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // EncryptStream(Stream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  exceptg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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      if (InStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        InStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (ComStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        ComStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      MessageDlg(COMPRESS_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 解压文件到流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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  i: Integer;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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  DecomStream: TDecompressionStream;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  MemStream: TMemoryStream;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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  MemStream := Nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DecomStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  tryg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 生成流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 先读文件到 MemStream 中解密(FileName 只读).g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // DecomStream 的开始位置 = MemStream.Positiong8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    MemStream := TMemoryStream.Create;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    MemStream.LoadFromFile(FileName);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 在此写解密流代码g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // DecryptStream(MemStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    DecomStream := TDeCompressionStream.Create(MemStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 解压流, Postion = 0g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    repeatg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      i := DecomStream.Read(Buf, BufSize);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      Stream.WriteBuffer(Buf, i);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    until (i = 0);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    Stream.Position := 0;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    DecomStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    DecomStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    MemStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    MemStream := Nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  exceptg8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    on E: Exception do beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (MemStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        MemStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (DecomStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        DecomStream.Free;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      MessageDlg(DECOMPRESS_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  end;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressStream(InStream, OutStream: TStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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  i: Integer;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Buf: array[0..BufSize] of byte;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  ComStream: TCompressionStream;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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  ComStream := Nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    InStream.Position := 0;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    ComStream := TCompressionStream.Create(clMax, OutStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    for i := 1 to (InStream.Size div BufSize) do beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    i := InStream.Size mod BufSize;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    End;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // EncryptStream(OutStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    on E: Exception do beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (ComStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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      MessageDlg(COMPRESS_STRM_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 解压流g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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  i: Integer;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Buf: array[0..BufSize] of Byte;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DecomStream: TDecompressionStream;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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  DecomStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // DecryptStream(InStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    DecomStream := TDeCompressionStream.Create(InStream);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    OutStream.Position := 0;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    DecomStream := nil;g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    on E: Exception do beging8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (DecomStream <> nil) theng8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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      MessageDlg(DECOMPRESS_STRM_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);g8Z1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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