一、Dll的制作一般分为以下几步:EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1 在一个DLL工程里写一个过程或函数EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
2 写一个Exports关键字,在其下写过程的名称。不用写参数和调用后缀。EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
二、参数传递EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1 参数类型最好与window C++的参数类型一致。不要用DELPHI的数据类型。EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
2 最好有返回值[即使是一个过程],来报出调用成功或失败,或状态。成功或失败的返回值最好为1[成功]或0[失败].一句话,与windows c++兼容。EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
3 用stdcall声明后缀。EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
4 最好大小写敏感。EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
5 无须用far调用后缀,那只是为了与windows 16位程序兼容。EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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三、DLL的初始化和退出清理[如果需要初始化和退出清理]EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1 DLLProc[SysUtils单元的一个Pointer]是DLL的入口。在此你可用你的函数替换了它的入口。但你的函数必须符合以下要求[其实就是一个回调函数]。如下:EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DllEnterPoint(dwReason: DWORD);far;stdcall;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
dwReason参数有四种类型:EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DLL_PROCESS_ATTACH:进程进入时EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DLL_PROCESS_DETACH进程退出时EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DLL_THREAD_ATTACH 线程进入时EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DLL_THREAD_DETACH 线程退出时EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
在初始化部分写:EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DLLProc := @DLLEnterPoint;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DllEnterPoint(DLL_PROCESS_ATTACH);EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
2 如Form上有TdcomConnection组件,就Uses Activex,在初始化时写一句CoInitialize (nil);EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
3 在退出时一定保证DcomConnection.Connected := False,并且数据集已关闭。否则报地址错。EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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四、全局变量的使用EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
在widnows 32位程序中,两个应用程序的地址空间是相互没有联系的。虽然DLL在内存中是一份,但变量是在各进程的地址空间中,因此你不能借助dll的全局变量来达到两个应用程序间的数据传递,除非你用内存映像文件。EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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五、调用静态载入EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1 客户端函数声名:EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1)大小写敏感。EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
2)与DLL中的声明一样。EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
如: showform(form:Tform);Far;external'yproject_dll.dll';EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
3)调用时传过去的参数类型最好也与windows c++一样。EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
4)调用时DLL必须在windows搜索路径中,顺序是:当前目录;Path路径;windows;widows\system;windows\ssystem32;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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六、调用动态载入EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1 建立一种过程类型[如果你对过程类型的变量只是一个指针的本质清楚的话,你就知道是怎么回事了]。如:EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
typeEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
mypointer=procedure(form:Tform);Far;external;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Hinst:Thandle;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
showform:mypointer;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beginEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Hinst:=loadlibrary('yproject_dll');//Load一个Dll,按文件名找。EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
showform:=getprocaddress(Hinst,'showform');//按函数名找,大小写敏感。如果你知道自动化对象的本质就清楚了。EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
showform(application.mainform);//找到函数入口指针就调用。EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Freelibrary(Hinst);EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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七、在DLL建立一个TForMEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1 把你的Form Uses到Dll中,你的Form用到的关联的单元也要Uses进来[这是最麻烦的一点,因为你的Form或许Uses了许多特殊的单元或函数]EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
2 传递一个Application参数,用它建立Form.EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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八、在DLL中建立一个TMDIChildForMEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1 Dll中的MDIForm.FormStyle不用为fmMDIChild.EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
2 在CreateForm后写以下两句:EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
function ShowForm(mainForm:TForm):integer;stdcallEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Form1: TForm1;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ptr:PLongInt;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beginEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ptr:=@(Application.MainForm);//先把dll的MainForm句柄保存起来,也无须释放,只不过是替换一下EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ptr^:=LongInt(mainForm);//用主调程序的mainForm替换DLL的MainForm。MainForm是特殊的WINDOW,它专门管理Application中的Forms资源.EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
//为什么不直接Application.MainForm := mainForm,因为Application.MainForm是只读属性EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Form1:=TForm1.Create(mainForm);//用参数建立EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
备注:参数是主调程序的Application.MainFormEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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九、示例:EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DLL源代码:EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
library Project2;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
usesEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SysUtils,EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Classes,EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Dialogs,EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Forms,EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2};EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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{$R *.RES}EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ccc: Pchar;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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procedure OpenForm(mainForm:TForm);stdcall;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Form1: TForm1;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ptr:PLongInt;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beginEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ptr:=@(Application.MainForm);EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ptr^:=LongInt(mainForm);EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Form1:=TForm1.Create(mainForm);EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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procedure InputCCC(Text: Pchar);stdcall;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beginEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ccc := Text;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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procedure ShowCCC;stdcall;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beginEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ShowMessage(String(ccc));EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
exportsEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OpenForm;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InputCCC,EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ShowCCC;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beginEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end.EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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调用方源代码:EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
unit Unit1;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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interfaceEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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usesEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
StdCtrls;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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typeEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TForm1 = class(TForm)EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Button1: TButton;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Button2: TButton;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Edit1: TEdit;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure Button1Click(Sender: TObject);EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure Button2Click(Sender: TObject);EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
privateEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
{ Private declarations }EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
publicEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
{ Public declarations }EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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varEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Form1: TForm1;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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implementationEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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{$R *.DFM}EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure OpenForm(mainForm:TForm);stdcall;External'project2.dll';EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure ShowCCC;stdcall;External'project2.dll';EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure InputCCC(Text: Pchar);stdcall;External'project2.dll';EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Text: Pchar;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beginEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Text := Pchar(Edit1.Text);EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// OpenForm(Application.MainForm);//为了调MDICHILDEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InputCCC(Text);//为了实验DLL中的全局变量是否在各个应用程序间共享EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beginEB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ShowCCC;//这里表明WINDOWS 32位应用程序DLL中的全局变量也是在应用程序地址空间中,16位应用程序或许不同,没有做实验。EB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;
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